Expresión plástica y musical
lunes, 21 de diciembre de 2020
martes, 1 de diciembre de 2020
Escornabots
Buenas tardes, hoy les vamos a presentar el diseño de una actividad creada para que los/las niños/as aprendan los diferentes colores más básicos mediante un escornabot.
Un escornabot es un proyecto gallego de código abierto que pretende acercar la robótica a los/as más pequeños/as. Puede programarse con los botones para que ejecute movimientos.
Nuestro escornabot es el siguiente:
La actividad se desarrollará en el siguiente tablero:
martes, 24 de noviembre de 2020
Realidad aumentada.
Hoola! En esta entrada os vamos a presentar una actividad de realidad aumentada que podemos realizar con los/as alumnos/as en el aula.
En primer lugar, seleccionaremos unos dibujos fáciles de pintar. Luego escogeremos dibujos más complicados para ir añadiendo dificultad. Estos dibujos los deben decorar l@s niñ@s en el aula con pequeñas bolitas de papel que deben ir realizando ellos/as y pegándolas. Una vez lo hayan decorado, lo enfocamos con la aplicación para que puedan ver el dibujo en 3D. La aplicación que vamos a usar para que vean las imágenes se denomina Bottle flip
Por último, les propondremos a l@s pequeñ@s que intenten identificar cada color con los que han pintado el dibujo.
El objetivo de esta actividad es que l@s estudiantes puedan aprender los diferentes colores. Poco a poco les facilitaremos más variedad de plantillas (cada vez con más dificultad de pintar y decorar). Además, les propondremos que intenten identificar los dibujos que se encuentran en cada plantilla.
El contenido para la actividad son los siguientes dibujos para decorar con las bolitas:
Estas serían algún ejemplo de plantillas para colorear:
A continuación se puede ver un ejemplo de como sería la representación en 3D de algún dibujo: en las dos primeras vemos como se han pintado los dibujos para que, en las dos siguientes, se utilice la aplicación y se vea en 3D.
martes, 17 de noviembre de 2020
Narrativa digital
Hoy presentamos la propuesta de un cuento, este es titulado como:
La aventura del ukelele, es un ejemplo de narrativa digital que podemos utilizar en el aula, esta es la historia que tiene por protagonista a un ukelele que como cada mañana sale de su casa para ir a su concierto, pero algo le pasa por el camino.
La manera de presentar esta historia en aula sería por parte de la educadora y posteriormente trabajarían con ella los/as niños/as mediante una asamblea en la que darán su opinión sobre la historia y donde la educadora explicará la moraleja si ellos/as solos/as no llegan a ella.
En la siguiente tabla podemos ver distintas características de nuestra narrativa digital, como pueden ser los personajes, las competencias, etc.
miércoles, 4 de noviembre de 2020
STOP MOTION
https://www.youtube.com/watch?v=L2uChMiBBOg
lunes, 2 de noviembre de 2020
Mosaicos
Y para finalizar exponemos una actividad poco utilizada pero que tiene mucho potencial educativo.